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    《冰火圍城》原創評測:中世紀史詩攻防戰

    作者:肥龍 來源:8864 發布時間:2015-06-30 15:11:15  分享到: 

    《冰火圍城》是國際一線手游廠商Gameloft(打造現代戰爭的原班人馬)的最新作品,本作于2015 E3上正式亮相,而在24日正式上架IOS、安卓等平臺。游戲采用了類似COC的策略+養成玩法,不知道GL能不能沖破COC的禁錮,打出自己一片天空。大家可要知道,這兩年出現了多少這類作品,一個個都死成了灰。下面肥龍就帶大家看看《冰火圍城》到底是過眼云煙,還是殺出重圍!

    視聽盛宴 造中世紀奇幻世界

    既然是GL出品,畫面自然不會差。實際上,進游戲的第一眼著實讓肥龍欣喜,好久沒有看到細節打磨精細的作品了。說到史詩,大家第一個想到的必然是歐洲那套中世紀魔幻“情結”,所以《冰火圍城》也踏踏實實打造了一個雅俗共享的史詩奇幻世界。游戲畫面從崎嶇的山巒、水波粼粼的河流、微風拂過的樹林,到3D動作精密流暢的英雄和士兵,都透著那么一股“品質范兒”。GL不知是不是刻意,但他們確實是將那種中世界魔幻風格的畫面提高了色調,使得本作較之其他作品,顯得很是舒服明快。

    游戲的配樂磅礴大氣,不失大作的風韻,同時高質量配音和文字對白也使得整體錦上添花。

    攻城略地 COC+海島玩法尋突破

    《冰火圍城》玩法總體還是COC類別,建造自己的城池,然后外出奪取別人的資源。防御方的城墻、士兵、金庫、城門等都是我們常見的元素,其中建筑的碼放以及資源合理的搭配利用是我們需要著重注協調的地方,也是作為防守方的技巧體現。

    作為進攻方,你的士兵們收到你下達的指令后就會認定那個目標,目標消除后便會攻擊身邊最近的建筑,不再受你操控。而本作新加入的英雄系統成為了一大亮點,英雄在進攻的時候可以隨時聽候你的指令,攻擊任何一個目標或者移動到任何可動范圍。英雄在你陸續解鎖戰役章節的時候會出現新的人物供你召喚,每個英雄都有自己獨特的技能。英雄的走位和小兵的完美搭配,是你取勝的重要方法!如此這般,你將不會在進入戰斗模式后作壁上觀,而是隨時參與到激烈的拼斗環境中。

    敵人分為戰役模式的電腦以及PVP模式下的真實玩家。不管是哪個敵人,他們都會在敗北后給你豐富的獎勵。

    本作另外一個亮點便是卡牌技能的加入。這個系統有點像COC的法術,但是更加有趣??ㄅ浦杏懈鞣N各樣的BUFF和技能(肥龍記得里面有一個叫“首發命令”的卡牌,可以二次指揮士兵們的行動),能夠在千鈞一發之際扭轉戰局。比如召喚巨龍或投石車進行大面積殺傷、在虛血狀態下套上回血效果、將敵方建筑或者士兵進行冰凍和毒傷等??ㄅ瓶梢匀我獯钆浜徒M合,但是他們是一次性的,用完需要重新制造,而制造出來什么功能的卡牌也是隨機的??ㄅ品譃槠胀ê蛡髌鎯煞N類型,普通卡牌僅用金幣即可打造,傳奇卡牌則需要魔塵制作。

    戰斗過程中玩家會收集到食物,這個東西就像海島奇兵中的能量點,倘若你收集到了一定數量,便可以召喚和你初始士兵相同的援兵,以便協助你的戰斗。這群“友軍”在戰斗結束后便會消失,不會回到你的軍營中。

    消費合理    平民與土豪相平衡

    本作只有一個農民可以利用,所以不會出現5農這種消費點,照顧到平民和小R之間的差距。但是建筑的升級以及士兵的訓練都是可以直接用水晶完成的,充分地考慮到土豪的心理。最初的三十塊錢開業酬賓大禮包,肥龍還是建議大家購買的。

    尾巴

    《冰火圍城》絕對可以說是一款大作,細節把控如此這般,想必費了不少心血。從本作來看,不和玩家們?;^,不玩夸大宣傳,踏踏實實做產品,也是可以成功的。為什么《冰火圍城》能夠登陸IOS就上了推薦位置?真心不是因為GL出品,而是因為做游戲開始的那顆初始之心!肥龍無法預測本作能否在COC市場中分一杯羹,但是最起碼這款作品是最有希望去挑戰COC的。

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    【原創文章,轉載請注明出處】


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