▍前言
曾幾何時,國產就被戴上了“坑爹”的帽子,誰知這帽子不但沒有衰敗的跡象,反倒是像金箍一樣越發緊實。從動漫、電影、電視劇到手游,這個帽子的頭銜實在是講起來有些丟人。中人們如此,也是恨鐵不成鋼,恨不得每個人自己都想上陣去參與制作,把那些詬病的雜草根除。在這個只剩下“情懷”的年代,我們急需一個領袖站出來殺出一條血路,他何時能來?
近期,電影業內的兩個熱銷電影《小時代4》和《梔子花開》撕得天昏地暗,從發行方到粉絲,口水戰如滔滔江水,連綿不絕。在人們都在等這兩位決出勝負的時候,《大圣歸來》突然沖出來殺了前兩者措手不及。在《大圣歸來》的火爆口碑下,院線也開始提高《大圣歸來》的排片。
猴哥的霸氣能否延續?
《大圣歸來》能走到現在很不容易。導演田曉鵬參與過99年西游記動畫版的制作,對這個題材的感情可以說相當濃厚。后來拍攝《大圣歸來》過程中,毅然拒絕了投資方修改劇本的請求,導致投資流產,只得自己墊上后期費用,導致了窮得就剩褲衩的窘境。而后通過眾籌等手段,歷時八年之久,終于把自己的心愛之作端上了熒幕。因為資金短缺,只能給影片簡單的海報宣傳?,F實其實是很公平的,在如此簡單的宣傳推廣策略下,《大圣歸來》口碑爆棚,一舉逆襲《小時代》等諸多對手,好個猴威!所以,請不要說國貨不能翻身,那是因為制作方沒有想拖掉“坑爹”這個帽子的決心和行動!不玩花哨的宣傳,不賣弄讓人厭惡的風騷,簡簡單單講好一個故事,這就是猴子成功的前提。
▍《大圣歸來》到底是憑借什么成功的?
電影的霸氣海報,卻顯露出“猴子”的寂寞
行業里都說電影行業比較黑,手游行業黑得比較快,說明這兩者其實都有共性:電影本體=游戲本體;制片方= CP;發行方=發行商;院線=渠道;電商=公會?!洞笫w來》在其他方面不景氣的情況下,靠著強硬產品直接殺出重圍,著實讓人贊嘆。這說明無論是電影行業還是手游行業,“產品為王”就是立根之本,成就之匙!一些手游廠商,請不要羨慕嫉妒恨其他公司的超S級產品,不要抱怨老天對自己的不公,要好好回頭望望自己走過的路,是不是離產品本體越來越遠。
這次為《大圣歸來》做全案宣傳營銷的是靈思傳奇,這是一家擁有4A背景的廣告公司。在沒有大量資金的支持下,全身心將海報、主題曲以及社交媒體文案做到極致,活生生就把情懷和質感釋放到大家的心中,讓大家明白這個《大圣歸來》是有點不一樣的國貨!反觀手游圈子,動輒千萬的推廣費用,著實嚇尿了肥龍,您倒是有收獲啊,結果輸得一敗涂地。聽人勸吃飽飯,錢要用在刀刃兒上!中小CP們一定要把精力和資金放在產品和推廣策略上,這個策略尤為重要,要事半功倍的效果;小CP們,既然沒有那么大的資本,倒不如做好宣傳手段的其中一個方面,效果總還是有的。
《大圣歸來》上映后,很多大V都發布了話題討論,幾千條的轉發和回復直接讓這個猴子如同病毒一般擴散,打入群眾內部。當人們看到如此給力的國產動畫,也都自發組成所謂的“水軍”(后來被人們親切得稱為“自來水”)。如此這般,成就了微博上以“西游記之大圣歸來”為關鍵詞的話題閱讀量達5.1億,以“7.10大圣歸來”的為關鍵詞的話題閱讀量也有3.9億。再次反觀手游,一款游戲能不能有知名度,必須依靠強大文案策劃營造“話題”,然后再優化社交媒體傳播功能。
肥龍不會去神話《大圣歸來》,這個片子在國產動畫里算是良心作品,和國外的動畫作品還差得很遠,但最起碼是一個積極的信號,說明還有認真的制作方在做事?!洞笫w來》不會是我說的那個領袖,他應該是孤獨的劍客,在支撐著國產動畫僅存的一絲顏面,撐到真正的領袖奔赴而至。
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九游玩家 來自于 九游網頁版
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