篩選原則:由于不論副本,競技場,活動,最多上陣的武將只能有四位,所以,我很珍惜這4個位置,我選擇的原則追求的是最高,或者極限傷害,因此,治療型,輔助型武將我都不會選擇,甚至貫穿型武將我都不會考慮(測試感覺,貫穿型武將不管主動技能傷害,還是友情技,傷害很一般)。所以我推薦的陣容是主傷害,且彈射型的武將。具體如何選擇,下面給大家進行詳細介紹。
▍首先第一位置彈射武將:張飛
作為一個S品質的武將,張飛的傷害那是狠過癮的,40多級的主動技能,開始彈射后,輕松小10萬傷害,另外,移動停止后向四周產生傷害,雖然攻擊范圍不大,但是傷害很可觀。30多級技能能達到4-5萬傷害,如下圖,是張飛的主動技能傷害呈現;
▍其次上陣彈射武將第二位置:華雄
為什么選擇華雄,我想不用多說,只要使用過他的親們就都能體會到他帶來傷害的酸爽。無論是友情技能,還是主動技能,傷害都非??捎^,很好的詮釋了我為什么那么熱衷于彈射武將的原因,如果能在角落里,把敵人憋在死角,華雄開啟主動技能,頻繁的彈射攻擊,嘿嘿,大家想象一下吧,可以說,見誰秒誰,有圖為證。下方截圖是被BOSS虛弱了的華雄,開啟主動技能的傷害截圖:
該圖是華雄紫色品質,40級左右主動技能,虛弱狀態下的攻擊,我特意嘗試過,如果正常狀態下,總傷害能達到45萬以上??梢哉f見誰秒誰?。?!有沒有心動?。?!
▍第三位置上陣彈射武將:孫策
孫策在之前的一次刪檔測試中表現非常強悍,傷害很高,本次測試感覺略微有些削弱,不過從傷害和作用上來看,還是非常不錯的,單體傷害最高的武將還是很好滴。不過有一點提醒大家就是,如果孫策把敵方逼到角落,主動技能亮的狀態,建議就不要開主動技能了,因為孫策的主動技能是撞擊目標停止,然后連續傷害,很不劃算哦,如果找好角落反復彈射,雖然比不上華雄,但是十幾萬,小二十萬傷害還是沒有問題的。所以親們要適當的選擇技能。
▍第四位置上陣彈射武將:許褚
第四個位置武將選擇誰,我也究竟了很久,因為除了以上3個武將,傷害比較突出的實在不好找了,有很多朋友喜歡董卓,我感覺董卓傷害太低了,停止移動后的傷害范圍大,但是傷害量很小,友情技能傷害也低,紫色黃忠傷害也是不錯的。最后狠了狠心,一咬牙,還是選擇許褚。原因第一:許褚雖然主技能傷害不多,但是他的友情技很有意思,可以觸發碰撞他的武將的友情技,大家都知道的是華雄友情技傷害高,如果輪到華雄出手呢?這時候你手里如果有許褚,那么華雄去撞許褚一樣觸發華雄友情技,傷害很不錯哦,原因第二:也是最重要的一點,他的技能暈眩雖然在副本中表現一般,但是在競技場中表現是最為搶眼的。大家可以想象一下,如果你的張飛或者華雄馬上要釋放主動技能,這邊許褚過來,暈了你一下,他的暈一下,可是要讓你等待對方4武將全部出手后的才會再次輪到你該武將出手哦!等到你的暈眩效果解除了,這個武將還是否存活在場,就是個未知數了。所以,第4上陣武將我果斷選擇許褚。
總結:我推薦的陣容是:張飛+華雄+孫策+許褚!再詳細說一下不選擇輔助或者貫穿型的武將原因,目前競技場來說,無論是治療,還是輔助型的武將,都做不到扭轉乾坤,你的輔助效果還沒有體現出來,對方有可能就結束你的生命了,而治療的那點血量對于人家傷害來說,實在是然并卵!而你上陣輔助或治療型武將,也就意味著你隊伍的傷害會被大大降低,再想去殺傷對方的武將會難上加難。由于除了許褚,傷害上沒有能看的上眼的武將,所以選擇了限制技能的許褚,暈眩效果還是非常不錯的哦,因此,目前版本來說,我肯定會選擇極限傷害陣容(每個人心中偏向的陣容選擇可能都會有所不同,以上僅代表我個人看法,不喜勿噴哦)
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